Cách sử dụng app inventor

      49

1. Lập trình phần mềm Android theo kiểu Kéo-Thả (Drag and Drop) với MIT phầm mềm Inventor 2.Bạn vẫn xem: phía dẫn sử dụng app inventor

MIT phầm mềm Inventor giành riêng cho Android là 1 trong những ứng dụng web mối cung cấp mở ban sơ được cung ứng bởi Google và lúc này được gia hạn bởi Viện công nghệ Massachusetts (MIT). Nền tảng có thể chấp nhận được nhà lập trình tạo ra các ứng dụng phần mềm cho hệ quản lý và điều hành Android (OS). Bằng phương pháp sử dụng bối cảnh đồ họa, nền tảng chất nhận được người cần sử dụng kéo và thả các khối mã (blocks) để tạo nên các ứng dụng rất có thể chạy trên đồ vật Android. Đến thời điểm hiện tại 07/2017, phiên bản iOS của gốc rễ này đã ban đầu được gửi vào test nghiệm vì Thunkable, là 1 trong trong những nhà hỗ trợ ứng dụng website cho ngôn từ này.

Bạn đang xem: Cách sử dụng app inventor

Bạn đang xem: hướng DẫN áp dụng App Inventor

Mục tiêu chủ công của MIT ứng dụng Inventor là giúp sức những người chưa có kiến thức về ngữ điệu lập trình tự trước có thể tạo ra hầu như ứng dụng hữu dụng trên hệ điều hành và quản lý Android. Phiên bản mới tuyệt nhất là MIT tiện ích Inventor 2.

Ngày nay, MIT đã hoàn thiện App Inventor với nó được share ngay trên thông tin tài khoản Google. Những lập trình viên mới bắt đầu hoặc ngẫu nhiên ai muốn tạo ra ứng dụng Android chỉ việc vào add web của MIT, nhập tin tức tài khoản Google, và từ số đông mảnh ghép nhỏ, kiến tạo những ý tưởng phát minh của mình. Các bạn là bạn mới ban đầu hoặc chưa biết gì không còn về app Inventor? MIT bao gồm sẵn một loạt các hướng dẫn ráng thể cho chính mình làm quen thuộc với chương trình.

Để thực hiện được ứng dụng Inventor, chúng ta truy cập vào địa chỉ cửa hàng http://ai2.appinventor.mit.edu . Tiếp nối tiến hành đăng nhập bằng tài khoản Google của doanh nghiệp để mở trang quản ngại lí những project.

Giao diện cai quản project


*



Nói chung tất cả rất dễ dàng và đơn giản là các thao tác kéo cùng thả, bao gồm cả phần thiết kế giao diện với viết code. Tìm hiểu thêm một số bài viết giới thiệu và hướng dẫn áp dụng ứng dụng MIT ứng dụng Inventor

2. Xây dựng vận dụng điều khiển/giám gần cạnh thiết bị qua truyền thông media BLE.

Phần này trình bày các bước xây dựng một ứng dụng chạy trên game android OS để tinh chỉnh và thống kê giám sát thiết bị thông qua giao tiếp truyền thông không dây bluetooth không dây Low Energy (BLE).

2.1. Tổng quan

Phần mềm:

Chạy trên các smartphone sử dụng hệ quản lý điều hành Android OS, với chức năng Bật / Tắt led và đo lường số lần nhấn Push Button trên bo mạch VBLUno51.

Được viết bằng MIT phầm mềm Inventor 2 theo phong cách lập trình kéo – thả (Drag và drop).

máy điều khiển:

Sử dụng bo mạch VBLUno51 của VNG, cung ứng giao tiếp BLE.

Xem thêm: Tổng Hợp 12 Cách Chiếu Màn Hình Điện Thoại Lên Tivi Đơn Giản Nhất

Firmware: thực hiện mã nguồn đến VBLUno51 GẦN GIỐNG trong bài viết Tutorial: Điều khiển và tính toán một máy bằng điện thoại cảm ứng qua BLE cùng với bo mạch VBLUno51

Chỉ không giống tại cái 85, cực hiếm để bật sáng Led là 0x30 thay vày 0x00. Lý vì rất 1-1 giản: BluetoothLE extension của MIT AI2 phiên bản hiện tại chưa hoàn thiện, còn xảy ra lỗi khi thực hiện phương thức WriteBytes. Để khắc phục điều đó, lấy một ví dụ của họ sử dụng phương thức WriteStrings.

Firmware áp dụng cho VBLUNO51 trong ví dụ như này

– tính năng cụ thể: + Điều khiển: cho phép sử dụng áp dụng mobile để điều khiển và tinh chỉnh Bật / Tắt led tất cả sẵn trên mạch. + Giám sát: Khi người dùng nhấn Push Button bên trên mạch, giá chỉ trị giám sát và đo lường tăng dần với hiển thị trên áp dụng mobile.

2.2. Công việc cụ thể

Bước 1: tạo ra projectSau lúc đăng nhập, tại cửa sổ chính (My Project), các bạn chọn Start new project , sau đó đặt lên trên cho project bạn có nhu cầu tạo.




Đầu tiên, một áp dụng có thể có khá nhiều cửa sổ giao diện, trong MIT AI2 call là các Screen.

Palette: Chứa các thành phần có thể để lên trên Screen như: Button, Label, Image, Listview, video clip player, …. Đến những thanh phần công dụng không nhận thấy trên Screen như: BLE extension, Notifier, những sensors, ….

Viewer: Hiển thị giao diện screen. Kéo thả những thành phần từ khung Palette sang phía trên để xây cất giao diện cho phần mềm của bạn.

Components: Sơ thứ cây thể hiện cấu tạo các thành phần đã được sắp xếp trên Screen.

Ngoài ra còn khung truyền thông chứa những file media bạn download lên để áp dụng trong công tác như: Ảnh icon, hình ảnh nền, …

Chương trình minh họa trong nội dung bài viết được xây đắp như hình mặt dưới. Bao gồm các thành phần bắt gặp trên Screen và các thành phần công dụng không nhận thấy trên Screen (non-visible) là:

Notifier1: Hiển thị những câu thông báo đến tín đồ dùng.

BluetoothLE1: Đây là extension cho phép truyền thông qua giao tiếp Bluetooth Low Energy.

Tải BluetoothLE.aix về máy tính

Để sử dụng extesion này trong project của bạn, vào Palette -> Extension -> Import extension -> lựa chọn file BluetoothLE.aix bắt đầu tải v

Xem tài liệu biểu hiện để biết bỏ ra tiết

BluetoothClient1: Để giao tiếp với VBLUno51 qua BLE chúng ta đã áp dụng BluetoothLE extension. Mặc dù nhiên, vị extension này chưa có thuộc tính để kiểm tra việc Điện thoại đã nhảy Bluetooth tốt chưa đề nghị ta sử dụng component này để giải quyết và xử lý vấn đề đó.

Bước 3: Lập trình công dụng Trong MIT AI2, code chính là các Blocks, bài toán của chúng ta là kéo thả những blocks này sang khung Viewer và liên kết chúng theo tính năng mong muốn.

Blocks bao gồm 2 nhóm chính:

những block tính năng cơ bạn dạng của một lịch trình như: tinh chỉnh luồng, logic, toán học, cam kết tự, biến, …

* những block chức năng theo từng component vào ứng dụng: mỗi component của ứng dụng đều phải có các block công dụng tương ứng.